EuroCloud España en el Día Mundial de Internet y las Telecomunicaciones

Cloud Computing - Consultor de MarketingCada año a esta fecha se celebra el Día Mundial de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, iniciativa que nace de la Asociación de Usuarios de Internet, cuyo objetivo es dar a conocer el uso de las nuevas tecnologías y la importancia del buen uso del internet.

Unos de los principales objetivos de EuroCloud España es la promoción de las relaciones tecnológicas entre sus miembros, tanto a nivel nacional como internacional. Por esa razón, este día tiene una especial importancia por la asociación.

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Marketing de Contenidos y Startups una relación imprescindible

Lanzamiento Startup - Germán Piñeiro VázquezEl entorno web se ha convertido en una poderosa arma de ventas y promoción entre las empresas ya consolidadas. Y si estas están haciendo enormes esfuerzos por obtener más y mejores clientes, ¿Cómo no iba a ser de la misma manera entre los negocios recién creados? sí, nos referiemos a esas startups sin visibilidad suficiente en el mercado como para que su servicio o producto sea conocido por su público objetivo.

Por otra parte, la importancia del marketing de contenidos en el momento de crear una startup es fundamental puesto que en el se centrará una de las principales estrategias sobre la que se puede basar el posicionamiento web o seo actual.

Hasta tal punto llega esta necesidad que se debe tener en cuenta que aquellas startups que no le den la suficiente relevancia a este punto del desarrollo de su empresa pueden formar parte de algunas de las miles de startups que no llegan a los tres años de vida y se quedan tan solo en un cúmulo de buenas intenciones.

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El ‘rogue cloud’ o la amenaza de la disponibilidad sin control

Cloud Computing - Consultor de MarketingEl libre acceso a la información, su accesibilidad y facilidad de uso, desde cualquier lugar y a cualquier hora, y a través de diferentes dispositivos, es una situación deseable para cualquier usuario. ¿Para quién no? podríamos preguntarnos en este ámbito tecnológico basado en la inmediatez y en la búsqueda  incesante de la máxima eficiencia.

Ahora bien, qué ocurre cuando ese usuario particular que quiere compartir sus playlists de música preferida con sus compañeros a través de una aplicación en un Cloud Público, es también un empleado de una organización que decide usar el mismo espacio para compartir información de la compañía para la cual trabaja, sin disponer de un nivel de seguridad apropiado y sin contar con la aprobación y autorización de su empresa. La brecha que se abre a nivel de seguridad de la información es importante, no sólo por el alto riesgo que entraña usar espacios sin gestión, no controlados ni integrados en la propia estructura corporativa, sino porque además están fuera del alcance competencial de la organización. Esta situación, denominada también de ‘rogue cloud’, suele escapar del conocimiento del área encargada de la seguridad, con lo que la exposición al  riesgo que conlleva, puede sostenerse por tiempo indefinido.

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Más de la mitad de las salas de cine en España ya están digitalizadas

Marketing de Contenidos - Consultor de Marketing - Germán PiñeiroYa se pueden conocer las últimas tendencias del sector de las salas de cine en España con el decimosexto Censo de Salas de Cine que AIMC (Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación) acaba de elaborar con la colaboración de los tres mayores exclusivistas/distribuidores publicitarios del medio cine: Discine, Movierecord y Yelmo.

Este documento, que proporciona una de las visiones más precisas del panorama de la exhibición cinematográfica en España, toma como base el censo anterior, fechado a 1 de Abril de 2012, y ha sido completado mediante un importante trabajo de investigación. Las unidades básicas analizadas son locales de exhibición, pantallas/salas y butacas, y se ha tomado como referencia la fecha de 1 de Abril de 2013.

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Lovemarks: El corazón tiene razones, que la razón compra

Marcas - Branding - Consultor de Marketing - Germán Piñeiro Vázquez¿Qué es una Lovemark?, ¿una marca?, ¿el amor?…

Respondamos a estas preguntas, aunque quizá no a la última.

El concepto de marca nace a principios del siglo XX como respuesta al gran número de productos que ofrecían una misma solución a un mismo problema. Por ejemplo los detergentes, sirven todos para lo mismo, lavan la ropa. Sin embargo cada detergente de distinto fabricante tendrá ciertos matices o características que otros no tengan; su aroma, su efectividad… y ¿cómo elijo uno u otro? Pues bien, para eso nacieron las marcas. Desde el punto de vista del marketing, una marca es la capacidad que tiene un producto de diferenciarse de otros. Una vez que las marcas son capaces de diferenciarse unas de las otras, el siguiente paso es luchar por que los clientes elijan nuestra marca y nuestros productos o servicios en vez de los de la competencia.

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Claranet abre un nuevo Data center en Lisboa

Claranet España - Consultor de Marketing - Germán Piñeiro VázquezClaranet abrió el pasado 1 de mayo un nuevo Data center en Lisboa. Situado en el Parque de las Naciones, este espacio es el tercer centro de datos en funcionamiento de Claranet Portugal y supone para la sucursal portuguesa la gestión de 500 m2 de salas de servidores en el país vecino.

El aumento de interés por los servicios cloud y el desafío de las empresas de externalizar sus infraestructuras en Data centers ha empujado a Claranet a expandir su red en Portugal para dar respuesta a todas las necesidades que puedan surgir. Estas estrategias garantizan un mejor acondicionamiento que dejar sus infraestructuras in house.  Este crecimiento se ha visto aumentado en el resto de países del Grupo Claranet, que en tan sólo un año, ha pasado de tener 16  Data centers a contar con 20 instalaciones en toda Europa: Reino Unido, Francia, Alemania, Holanda, Portugal y España.

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La gamificación comienza a consolidarse dentro del marketing online

marketing movil - mobile marketing - consultor de marketingFuera del entorno económico y, especialmente, en el ámbito de la estadística y la probabilidad, no se conoce este fenómeno que consiste básicamente en la predisposición humana a adquirir un determinado comportamiento a raíz de la mecánica de la jugabilidad.

La gamificación, para los que aun no se hayan aclarado, consiste en la inclusión a los usuarios dentro de una dinámica de juego que provoca un efecto dominó en seres humanos predispuestos y que está alcanzando cotas inimaginables de aceptación dentro de los entornos online dentro de la web 2.0.

De hecho, la publicidad en las redes sociales está completamente arraigada en la actualidad a la dotación de premios con la contraprestación de que los usuarios se afilien a una marca, aporten textos, imágenes, etc. así como realicen ellos mismos la promoción de un producto entre amigos y familiares, con la posibilidad de obtener mayores beneficios. ¿Continúas sin saber que es la gamificación? Sigue leyendo.

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