La agencia What If ganó la Batalla de las Agencias de Mixta Fighter

Social Media - Bloggers - Consultor de MarketingLos nombres más sonados de la publicidad española se dieron cita alrededor de una máquina recreativa para ajustar las cuentas. Esta vez no competían por su creatividad ni por la eficacia de sus campañas, sino por su habilidad jugando al Mixta Fighter, el videojuego de lucha ideado y desarrollado por BTOB y Bitoon que se hizo con dos Premios Inspirational (oro en Advergaming y plata en Redes Sociales).

Primero tuvieron lugar los octavos de final, en los que cayeron ocho agencias. La jornada estuvo aderezada con azafatas ataviadas con batas de boxeo, un speaker deportivo y, por supuesto, un montón de Mixtas. Las agencias que consiguieron pasar a Cuartos de Final fueron Orbital Proximity, McCann, What if, Double You, La Despensa, Wantham, Nurun y Grey Group.

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Estudio de satisfacción de usuarios de líneas aéreas realizado por Travelgenio y Travel2be

Estudio de Satisfacción Usuarios líneas aéreasLa agencia de viajes online Travelgenio, junto con su segunda marca, Travel2be, ha desarrollado un estudio, pionero en España, para conocer la satisfacción de los usuarios de líneas aéreas y  cuál es la valoración general de aspectos concretos de la experiencia de vuelo

A través de un cuestionario online se les pedía a 145000 pasajeros su valoración en relación a su experiencia durante sus últimos vuelos y los factores que influyen tanto de forma positiva como negativa en su satisfacción final.

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Ponencia en el I Foro Profesional de Cloud Computing – Jornada Marketing y Ventas

Foro Profesional Cloud - Marketing y Ventas - Germán Piñeiro VázquezEl pasado martes 27 se celebró en Madrid el I Foro Profesional de Cloud Computing organizado por Interbannetwork y la asociación cloud network.

Gracias a la invitación de la organización tuve la oportunidad de realizar la última ponencia dentro de las Jornadas de Marketing y Ventas, exponiendo así a los asistentes algunos de los conceptos que aplico día a día en mi trabajo como Consultor de Marketing y CEO de Iniciativas Virtuales.

Aunque por motivos de agenda me fué imposible asistir desde primera hora a las jornadas, sí pude seguir el hashtag #cloudmkt a través de twitter y quedarme con los principales puntos que comentaron en sus ponencias profesionales de la talla de Carlos Castro (IOMarketing), Enrique Hortalá (Territorio Creativo), Ana Naranjo (Microsoft), Rafaél Oliver (Taller de Clientes), David Romero (Ono) e Ignacio Suardíaz (Samelan).

La ponencia fué titulada «Cloud Marketing, si nuestros clientes están en la nube, hagamos marketing desde la nube»

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La regulación del juego online

Regulación del juego online - Consultor de Marketing - Germán Piñeiro VázquezDesde el 1 de junio de 2012 rige en España la Ley del Juego, y con ello comenzó a regularse este sector de la economía que mueve millones de euros al año.

La regulación vino a ocupar un espacio vacío, aportando un marco normativo a todos los juegos de apuestas online, incluyendo apuestas deportivas, casinos, poker, bingo y demás. Hasta ese momento, la actividad funcionaba de una manera “alegal”, justamente por carecer de marco regulatorio.

Lo que se buscó con la regulación del juego online en España fue justamente controlar y dotar de seguridad a una actividad muy demandada, organizando el mercado, verificando a los proveedores, sistematizando los aportes impositivos para la hacienda nacional, y protegiendo a los apostadores.

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Claranet compra la empresa Star por 68,5M €

Claranet España - Consultor de Marketing - Germán Piñeiro VázquezClaranet ha adquirido STH Limited y su subsidiaria StarTechnologyServices en una operación valorada en 68,5M €. La entidad comercial de ambas empresas será mantenida pasando ambas a ser íntegramente propiedad de Claranet Limited.

Charles Nasser, CEO y fundador del Grupo Claranet, afirmó al respecto: “Tanto desde una perspectiva de mercado como de clientes, esta es una gran oportunidad para aunar la experiencia y los recursos de 2 grandes empresas y poder así ofrecer a nuestros clientes un amplio portfolio de servicios.  Nuestra misión es ayudar a nuestros clientes a obtener el máximo beneficio de Internet y de las tecnologías asociadas; la adquisición de Star nos permitirá continuar con más fuerza en esa línea.”

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Crear una marca en el mundo del bingo

Crear una marca online - Consultor de Marketing - Germán PiñeiroTal vez uno de los mayores desafíos en el mundo del marketing y de los negocios sea crear una marca desde cero.

Está claro que una marca es mucho más de lo que su nombre dice, sino que constituye prácticamente el ADN de una propuesta comercial. Crear una marca implica bucear en el mercado, detectar necesidades puntuales, asegurarse de que se lo puede hacer mejor que la competencia, y salir con una propuesta concreta e identificable, capaz de hablar por sí sola y de instalarse como una alternativa concreta.

Quizás uno de los sectores más saturados dentro de la actividad comercial sean justamente los sitios de apuestas. Continuamente están apareciendo nuevos operadores, desembarcan jugadores internacionales, el mercado evoluciona y la competencia por ganar la atención de los apostadores es muy fuerte, quizás como nunca lo ha sido.

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Nuevas aplicaciones de Kinect en el área del Marketing

Escaparates Virtuales - Consultor de Marketing - Germán Piñeiro VázquezDos nuevos proyectos de escaparates virtuales utilizan el sistema de detección de movimiento Kinect para hacer la vida más fácil a los consumidores. Con estos dos nuevos proyectos los usuarios podrán pasar un día de compras sin tener ni siquiera que probársela físicamente o podrán consultar el catálogo de esa misma tienda mediante gestos a través del escaparate.

Estos dos proyectos han sido presentados esta semana en el II Encuentro de Inspiración y Networking Efecto Kinect, realizado por Microsoft en Madrid. En el evento varias empresas y asociaciones del mundo de la sanidad, la educación, el marketing o el turismo han demostrado que Kinect no solo tiene cabida para el ocio dentro del hogar.

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