Fuera del entorno económico y, especialmente, en el ámbito de la estadística y la probabilidad, no se conoce este fenómeno que consiste básicamente en la predisposición humana a adquirir un determinado comportamiento a raíz de la mecánica de la jugabilidad.
La gamificación, para los que aun no se hayan aclarado, consiste en la inclusión a los usuarios dentro de una dinámica de juego que provoca un efecto dominó en seres humanos predispuestos y que está alcanzando cotas inimaginables de aceptación dentro de los entornos online dentro de la web 2.0.
De hecho, la publicidad en las redes sociales está completamente arraigada en la actualidad a la dotación de premios con la contraprestación de que los usuarios se afilien a una marca, aporten textos, imágenes, etc. así como realicen ellos mismos la promoción de un producto entre amigos y familiares, con la posibilidad de obtener mayores beneficios. ¿Continúas sin saber que es la gamificación? Sigue leyendo.
Los datos desprendidos durante el primer trimestre de 2013 y que se reflejan en el EGM, son desoladores para el sector de la publicidad «tradicional» y, por supuesto, para los medios de comunicación tradicionales que basan su modelo de negocio en ingresos publicitarios.

Una nueva tendencia ha ido surgiendo en los últimos años dentro del marketing turístico y va asociada a los social media y más concretamente a los blogs y a los 